2020年1月11~20日的日记 (第20/21页)
戏的我去查了一下......
这游戏的平台一开始就是PC!!!
PC!!!
!!!!!!!
好......除了脏话我没啥好说的了。
3
看我认真起来,使用「JiNg准C作」来玩!
#古剑奇谭二
#C作粪到让人无法相信这是2013年的游戏
#看我用慎重战术无技能通关!
2020年1月20日的日记
继昨日的翻车之後,我再度挑战了《古剑奇谭二》。
这一次,我选择了AI致胜法,直接将游戏脚sE托付给自动战斗系统,总算是顺利通关了。
然後也顺便熟悉了下这游戏让人傻眼的C作障碍。
至於想全程靠AI的打算,暂时是指望不上了。
b较轻松的战斗还是靠手动b较实在。
3
AI的设定有一点糟糕。
具T的缺陷b较明显的是:
一、对战斗场地范围没有概念
二、预判後的停滞行为
战斗场地方面,AI会依据敌我双方的距离、方位去改变移动路径,但却不存在「场地范围」的概念,贴到范围外的空气墙上後,会因为「无法到达指定地点」而停止动作。三小?
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